indienova.com/u/466348376/blogread/20868
如果你安好,花一笔一年一定不会超过188的 相互宝 ...……[/spoilerblock]被现实拖垮是否真爱憧憬愤怒(孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)……外接代码编辑器声音音乐音效策划设计化简和循序渐进出DEMO(要点:画面看不过去,但玩起来感觉可以钩住自己)心理与需要了解什么是氪金网游需要知道的常识
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间,存放在服务器的话又需要联网才能操作……“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771
数值本身只是工具,这工具会一定程度地影响玩家的【体验】。……我们希望勇者不要刚踏出村子就被一大堆怪物直接贴脸打死,这样我们的玩家才能够走出村子,能够通过击杀怪物来获得经验值……随后当玩家选择向左边的道路进发时,他会挑战逐渐变强的狗头人群,而向右时,战斗稍微简单一些,但会更多地需要他采用引诱的方式
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧……,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标,类似于下个月之前完成游戏的
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
第二季的一些剧情会被随机安排(然并卵)其次:特别要说的是,第二季不同于第一季,我最不满意的就是剧情选择问题……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!
版本:Early Access
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