Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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一些评论指向对于抄袭本身的界定如官微所说,Donut County 在国内远非什么热点游戏,但如果你长期来逛……回到刚才那个问题:为什么拿到 indiefund 的游戏都要很久才能发行?……此处引用官微的解释:而 Donut County 之所以需要五年以上的时间进行开发,是因为开发者 Ben

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

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如果你安好,花一定不会超过188的 相互宝 ...……[/spoilerblock]被现实拖垮是否真爱憧憬愤怒(孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪网游)……外接代码编辑器声音音乐音效策划设计化简和循序渐进出DEMO(要点:画面看不过去,但玩起来感觉可以钩住自己)心理与需要了解什么是氪网游需要知道的常识

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间,存放在服务器的话又需要联网才能操作……“绘制”的,为什么不能在按下快门的瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……于是,我将构成随机景致的所有对象放入个标签中,然后拍照的时候就统这个标签,完成套向“相片数组

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

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数值本身只是工具,这工具会一定程度地影响玩家的【体验】。……我们希望勇者不要刚踏出村子就被大堆怪物直接贴脸打死,这样我们的玩家才能够走出村子,能够通过击杀怪物来获得经验值……随后当玩家选择向左边的道路进发时,他会挑战逐渐变强的狗头人群,而向右时,战斗稍微简单一些,但会更多地需要他采用引诱的方式

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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关于下步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能拖下去了,所以可能会多一些干劲吧……,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在个小目标,类似于下个月之前完成游戏的

游戏设计之路(1)——我的第一个关卡

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比如下面这个,我需要向左跳起来触发“定时爆炸方块”,反向下落再次抓住水管。……这些闪避操作都是特定的,比如你知道只需要跳起来就可以躲过子弹,看到子弹时不需要再判断怎么躲闪。……3、部分挑战“有点蠢”这个挑战需要你站在岸边按个特定键,人物会把船叫到岸边,然后划船去右岸

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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这个游戏里这方面也是样的,你最终还是需要走到个地方才能打开它对应的地图,但在这个前提下还有两个限制……对于个未探索的区域,地图商人总是在这个区域内的某个地方,你需要摸黑自己记着路里找到它,而游戏里也通过一些场景上的引导来帮助你找到他……这个也一定程度减少了你在探索新区域的时候对地图的依赖,把更多心思放在观察场景上

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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16 年楼主才全职独立开发,说白了,在大公司收入挺好,先把退路铺好(比如能在所在城市稳定下来,养老也有定规模……说下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,……,比如周三固定要去爬山什么的;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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第二季的一些剧情会被随机安排(然并卵)其次:特别要说的是,第二季不同于第季,我最不满意的就是剧情选择问题……丧尸来了怎么?吵架就好了!分赃不均怎么?吵架就好了!意见不合怎么?打架就好了!……紧急状况怎么?吵架就好了!

诺娃独立游戏通讯 2021-#13

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)来自:RustDiamond作者引语:这周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第章解谜设计的环节……我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是个共享移动美术,愿意结交一些志同道合的朋友,有需要可以留言……, 我自己除了游戏设计和编码以外,也可以做一定程度的动画,地编,TA 的工作

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